しゅみろん

趣味論。論ずるというより語っていくブログ。

けものフレンズを見よう

今からでも遅くない。なぜならdアニメストアならいつでも見放題、しかも1ヶ月間は無料!?
anime.dmkt-sp.jp
だから見るんだ…!私もdアニメストアで1~5話を見た口です。

ネットでもいたるところでフレンズの言葉を見かけたり、最近もこのようなニュースがあって世の中すごいなと感心しています。
www.huffingtonpost.jp
聖地巡礼とも違ったおかしな現象が起きて面白かったのですが、でもこうした形でも動物園に足を運ぶ人が増えるのは良いことですよね。

感想ですが、1話はびっくりするほど面白くなかったです。だけど2話、3話と進むに連れてこの作品の真髄が理解できるようになり、今だと1話を見ても楽しめるように。

「フレンズが悩みを抱えている→主人公が知恵で解決する」がテンプレ。見ている間、本当にIQが下がっているのか、主人公であるかばんちゃんが解決策を示したときにハッとさせられます。むしろ脅威を覚えるくらい。それくらいかばんちゃんは異様な存在、ヒトと動物の違いがまざまざと見せつけられます。

視聴者側が深読みしすぎているのか、本当に深い構成がされているのか、今後の展開が非常に楽しみです。これからの展開次第でBD買うかも。売り切れ続出で買いたくても買えない現象が既に起こっているとか。

「フレンズによって得意なことが違うから」「けものはいてものけものはいない」といった名言があって、ストレス社会で戦う民にとっては癒やしもの…癒やしの極みですね。

終わり!

Aqours First LoveLive!に行けませんでした

去年の流行語になぞらえて「抽選落ちた運営死ね」と悪態をついたりとか、もう「ラブライブ!サンシャイン!!はいいかな」と見切りをつけたフリをしていたとか。

BD先行、HP先行、一般、そしてLV。全部落ちてさすがにちょっとは落ち込んで、上に書いたことをやったような気がします、5分くらい。

終わったことは仕方なく、そういやこれまでイープラスでライブ抽選に当たったことはなく、私自身運が無いことを自覚していますので、今回もそういうことねと既に諦めがついています。ちなみに最近あった悪運は、予約したはずの居酒屋が手続きミスで予約されておらず路頭に迷ったこと。どこにも書いていないだけで(というか書いたら余計に悪運の癖がつきそうで)けっこうこういう悪いことはあったり。いっそリトルデーモンになるか。

自虐はここまで。

あと確かに運は悪いけど、小さな悪運が続いた結果大きな幸運がまとまって来たりするので「両極端」と言ったほうが正しいかも、というフォローもしておく!UR当たったし!

――――――

ラブライブ!ですが、私の中で少しずつ安定してきた趣味になってきています。それは良い意味でも悪い意味でも。

良い意味で安定:いつでも語れる。最後まで追いかけようという意志がある。
悪い意味で安定:自分から語ろうとしない。惰性で追いかけるようになる。

この2つを最も両立しているのはONE PIECE。この作品すごい好きで過去には何回も繰り返し読んでいましたが、すっかり大人になってしまい2つの意味で安定してしまいました。

咲-Saki-ポケモンもそんな感じ。こちらは惰性で追いかけているつもりは全く無く、新作はほぼ発売日に買っており積極的なのですが、普段からそこまで語っているかと言われると、ラブライブ!と比べるとそうではないです。良い意味での安定度100%、悪い意味での安定度20%くらい。

年月がたてば安定するわけで。ラブライブ!もかれこれ4年楽しませてもらっています。サンシャイン!!アニメ化後あたりからか、CDやBDを発売日近くに買っても封をすぐには開けないことも多くなり、ああ安定してきたなと思うようになってきました。(封をすぐに開けないのは単に忙しいからというのもある)

ここで怖いのはそのまま情熱を失ってフェードアウトしてしまうこと。文句を言いながらなんだかんだ追いかけるのは繋がりがあるからまだ良いのですが(いや良いのか?w)、興味がなくなってそのままサヨナラになると悲しい。しかも今は悲しいと思っても、興味がなくなった頃には悲しいという感情すら抱かなくなるのが、これまた悲しい。

OverWatchがまさにそれです。

2017年の抱負 - しゅみろん

・OverWatch:5%
Splatoonを楽しんだ期間が1年間と考慮するとそろそろ熱が冷めそう。運営次第?

年始に書いた通り全然プレイしていません。ラブライブ!もこうなったら嫌だな(と今は思っています)。

一口に「ラブライブ!」と言ってもさらに細かく見てみるとけっこう違ったり。

μ's:供給がほとんど無くなったので追いかけるも何もなく、綺麗にしめて良かったなという印象。Happy EndなRPGをプレイし終えた感覚にちょっとだけ似ている。

Aqours:悪い意味で安定してきている。フェードアウトする懸念あり。

スクフェス:良い意味でしか安定していない。

スクフェスAC:始まったばかりなのでどちらの意味でも安定していない。

――――――

趣味をやめるタイミングなんて決められるものでは無いと思っています。「もう辞める!」と引退宣言をしている内はそう簡単には辞めない。

本当にひっそりと少しずつ興味が薄れて、ある日「そういややってないな」と気づいて初めて辞めたということになるのかなと個人的な考えです。

だから、ライブ抽選に外れたからと言って「もうやだ辞める!」とはなりません。そういうのは確かに一瞬思うかもしれませんが、幼稚な考えをしてしまったと反省するわけです。

だけど、辞める要素にはなるかもしれない。落選で落ち込まされ、話題についていけず、ちょっと距離を置いて…さすがにちょっとネガティブすぎるかな。μ'sファイナルライブよりも前のライブも全落ちで、そのときはBDで十分楽しませてもらったので今回もそれに戻るだけだとは思います。

運営批判も特になし。やり方が下手な印象を度々持ちますが…いやいや今回は運営批判はなし!

――――――

今回の話のオチ。

LV落選は最初に書いた通り5分くらいの落ち込みで済んだのですが、その後に郵便受けで発見した不在票(物販配達)に泣いたw

何が悲しくて行けもしないライブの物販の再配達を頼んで受け取らなあかんのやら。
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果南ちゃんは天使。これは何があっても揺るぎない。

他にはパンフレットを買いましたがこれは開けられない。

LV一般は今のところ挑戦する予定はありません。今は一時的にAqoursへの興味はゼロです。週明けくらいから復活すると思います。ここでも「ゼロからイチへ」とかそういうのいらないわ。

スクフェス活動記録(2017年1月)

オンライン予選

無事突破。

壁が4つあります。
1. 文字サイズ大
2. ライブスピード8(デフォルト)
3. 機種(たぶんiPhone系)
4. 緊張感

1,2はさっそく設定変更で練習中。全然フルコンできない。

3は2月からiPadMiniからスマホAndroidだけど)に変えて練習する。予選が近づいたら誰かにiPhone貸してもらうことにする。さすがにこれだけのためにiPod touchを購入するのはナシだと思う…。

4は仕方ないですねw

地方予選突破というのは全く考えておらず、自分のベストを尽くすためにガチ練習するという感じです。生き恥は晒したくない!w

イベント

前半

スコアマッチ。鞠莉&善子。5枚取り+SSシール。

一桁台の人と当たるとさすがにテンション上がります。それが1位の人となれば言わずもがな。

勇気を出して最終日に挑んでギリギリ10,000位以内に入れた記憶があります。

後半

チャレフェス。花陽&絵理。5枚取り+SSシール。

初日のツイートだけど、これ以降にこぷりは1回だけしか出なかった。

チャレフェスは各属性でハイスコアが狙えるように選曲を考慮してほしい。それから超難関を入れるならMASTERも入れてほしいかなー、もしくはいっそのこと超難関を外すとか。通常EXPERTと超難関EXPERTが同列で扱われていることに違和感。

ガチャ

11連ガチャが4回。
お年玉×2 + 月初め + 花陽ちゃん誕生日。
誕生日だけは手元のラブカストーンで回しました。

結果はSR3枚。SSR1枚。UR1枚。
URが来たのでまだ救われているような気がする。




ユニット

スマイル

μ's

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変更点
・68,459→68,651(+192)
・SR絵理「オーラ+キッス」→「ヴェール」
SSR果南「ヴェール+キッス」→「オーラ+リング」

現時点のスキル&スロット情報を左から記載
・スコアLv.1、スロ4(ヴェール)
・スコアLv.1、スロ4(ヴェール)
・判定Lv.1、スロ4(ヴェール)
・回復Lv.1、スロ4(ヴェール)
・回復Lv.1、スロ4(ヴェール)
・スコアLv.1、スロ4(ヴェール)
・判定Lv.1、スロ5(オーラ+リング)
・スコアLv.1、スロ3(オーラ)
・回復Lv.4、スロ5(ヒール+キッス)

よく見たらエリチが「オーラ+キッス」だということに気がついたのでスキルを改善。配置はにこぷりに合わせた形。このユニットはSSRのスロットを開けていくしか強化方法が無いような。

Aqours

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変更点
・67,197→67,849 (+652)
・SR花丸→SR千歌
SSR果南「ヴェール+キッス」→「オーラ+リング」

現時点のスキル&スロット情報を左から記載
・回復Lv.4、スロ5(ヒール+キッス)
・判定Lv.1、スロ5(オーラ+リング)
・回復Lv.1、スロ3(オーラ)
・スコアLv.1、スロ4(ヴェール)
・判定Lv.1、スロ4(ヴェール)
・スコアLv.1、スロ4(ヴェール)
・ヒールLv.2、スロ4(ヴェール)
・判定Lv.1、スロ3(クロス)
・スコアLv.1、スロ3(オーラ)

2年生を増やしました。AqoursのUR欲しい。

ピュア

μ's

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f:id:Malus_domestica:20170131224951p:plain
変更点
・66,197→64,775(-1,422)
・UR希「ヴェール」→「ヒール」
SSR曜「クロス+オーラ」→「ヴェール+リング」

現時点のスキル&スロット情報を左から記載
・回復Lv.1、スロ6(ヴェール+リング)
・回復Lv.1、スロ4(ヒール)
・回復Lv.1、スロ3(オーラ)
・判定Lv.2、スロ3(クロス)
・スコアLv.3、スロ4(チャーム)
・判定Lv.2、スロ4(ヴェール)
・スコアLv.2、スロ4(ヴェール)
・スコアLv.2、スロ3(オーラ)
・判定Lv.1、スロ4(ヴェール)

例の計算サイトによるとスキルLv.1でもヒールが良いとのことだったのでSISを変えました。

Aqours

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f:id:Malus_domestica:20170131225103p:plain
変更点
・65,904→66,524(+620)
・UR希「ヴェール」→「ヒール」
SSR曜「クロス+オーラ」→「ヴェール+リング」
・SR千歌→SRダイヤ
・SR果南→SSR鞠莉
・SR曜→SSRダイヤ
・センター:URことり→UR希

現時点のスキル&スロット情報を左から記載
・判定Lv.1、スロ4(ヴェール)
・回復Lv.1、スロ6(ヴェール+リング)
・スコアLv.1、スロ3(クロス)
・スコアLv.1、スロ3(クロス)
・回復Lv.1、スロ4(ヒール)
・スコアLv.1、スロ3(オーラ)
・スコアLv.1、スロ3(オーラ)
・スコアLv.1、スロ3(オーラ)
・スコアLv.3、スロ4(チャーム)

今月最も強化されたユニット。SSR率が上がりました。実はまだSSRを持っているので可能性を秘めています。

クール

μ's

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f:id:Malus_domestica:20170131225008p:plain
変更点
・70,097→70,014 (-83)
・SR希→SRことり

現時点のスキル&スロット情報を左から記載
・判定Lv.1、スロ5(オーラ+リング)
・スコアLv.1、スロ3(クロス)
・回復Lv.1、スロ5(オーラ+リング)
・スコアLv.1、スロ4(ヴェール)
・回復Lv.1、スロ4(ヴェール)
・スコアLv.2、スロ4(ヴェール)
・スコアLv.1、スロ4(ヴェール)
・スコアLv.2、スロ4(ヴェール)
・判定Lv.2、スロ4(ヴェール)

リリホワを少し崩してSR希(判定)からSRことり(スキル)に変えました。裏では花陽ちゃん誕生日で当てたUR花陽をセンターとしたユニットがスタンバイしていたりする。

Aqours

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変更点
・69,291→69,811(+520)
・SR曜→UR善子
・センター:UR千歌→UR善子

現時点のスキル&スロット情報を左から記載
・回復Lv.1、スロ5(オーラ+リング)
・スコアLv.4、スロ3(オーラ)
・判定Lv.1、スロ3(クロス)
・スコアLv.2、スロ3(オーラ)
・判定Lv.1、スロ4(ヴェール)
・判定Lv.1、スロ5(オーラ+リング)
・判定Lv.1、スロ3(オーラ)
・判定Lv.1、スロ4(ヴェール)
・回復Lv.1、スロ4(ヴェール)

12月に引いたUR善子が育ったのでメンバー入り。判定率が上がりました。


スクフェスAC

花陽ちゃんイベントは別記事。
syumiron.hatenablog.jp

Challengeのフルコン率は4/29。最近AAをフルコン。



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だんだんGREAT2桁も珍しくなくなってきています。

小泉花陽バースデーイベント2017を走ってきました

イベントの結果

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イベ前は完走するつもりはなかったのですが、気がついたら44曲プレイしていました。花陽ちゃんすごい。

課題曲

僕らは今のなかで
きっと青春が聞こえる
・sweet&sweet holiday
・WAO-WAO Powerful day!
・告白日和、です!
イベント期間中にEXTREMEは全フルコン、CHALLENGEは全フルコン…ではなく全プレイをしました。

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CHALLENGEでフルコンできた楽曲。イベ前に輝夜をフルコンしていたのでこれで29分の3。

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ちなみに告白日和は☆9なのに難しく、sweet&sweet holidayは☆10なのに意外といけました。僕今は無理。

CHALLENGE攻略のためにフォロワーさんからいただいた情報を元にいろいろプレイしていますが、今のところ可能性は「易:ユメノトビラ > ソルゲ > AA > SDS > しららら:難」とこんな感じ。ユメノトビラはフルコンできそうでできないのでしばらく塩漬けにしてみます。あるときにふとやってみたらできるかも。

お金

44曲 * 400円/6曲 * 9人/年 = 26,400円/年 = 2,200円/月
※「400円/6曲」はクラッカーを効果的に使うため「サテライト300円/6曲 + センター100円」。

イベントをフルに走ろうと思ったときに最低でも上記くらいはかかるよな、と考えています。イベント期間外にプレイしたりガチャ運やプロフィールカード作成も考慮すると月3,000~4,000円はかかりそう。ラブカストーン86個より安いじゃん! ゲーセンは一回プレイが少額の分、積もりに積もっていくのでこのあたりは冷静に見ていきたい。

おまけ

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ちょっと文字が小さいのですが、HR予言が入っているのに実際の9枚にはHRが入ってない!こんなこともあるんだという発見と残念さが混ざった思いの画像です。

―――――
なんか変な感じなのですが、去年よりも花陽ちゃんの誕生日が盛り上がっていたような気がします。やはりスクフェス陣営はスマホもACも有能なのか…。

花陽ちゃんおめでとうございます!

果南ファン聖地のゲーマーズ町田店に行ってきました

togetter.com
「町田のゲーマーズはすごい」と噂を聞いていたので、実際に行ってきました。

すごかったです(小並感)

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すでにかわいい。


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HAPPY PARTY TRAINのセンターおめでとうございます。


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かわいい。


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かわいい。

松浦さんの誕生日である2/10や、HAPPY PARTY TRAINの発売日である4/5はさらにすごいことになりそう。

他作品でもポップや陳列が工夫されていて、丁寧なお店づくり&愛を感じました。同じゲーマーズでも店舗ごとに色が違うのは良いですね。素晴らしいです。


見返したら3~5位は同率ですねw 数字に何か意味があるのかなと考えたけど元ネタとほぼ同じでした。

町田市。初めて足を踏み入れた土地なのですがなんでもあって驚きました。本当になんでもある。町全体がショッピングモールという感じ。

塩ラーメンで有名な「進化」に行ってきました。
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あっさりしてくどくなく、だけど味はしっかりしていて…ってなんか食レポっぽくなっていますね。細麺で鶏肉も柔らかく優しい味でした。高評判なのも納得です。

スクフェスで良いスコアを出すための戦略共有

なんか堅いタイトルになってしまいました。
syumiron.hatenablog.jp
前回上の記事を書きました。

振り返ってみると大事なのはこの2点でした。

いきなり関係のない(なくはない?)話ですが、AqoursイベのときはAqoursユニットの方が良いです。

1. 格上とマッチング
2. 難しい楽曲が選ばれる(相手がミスってくれる)
3. 自分はフルコン

おかげで今回のスコアマッチの幸先は良かったです。


ただ良かったのは初日だけで、最近は5,000~6,000位をさまよっており500pt下がればすぐに10,000位から漏れてしまう立場にあります。

新しいスコアマッチになってまだ2回目なのでいろいろ考えていました。せっかくなので共有をと思い、この記事を書いています。
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※スコアマッチだけでなく、スクフェスのプレイ全般としてスコアを上げることを書いています。

ユニット強化

課金

お金さえあれば何も考えずに強化できる方法。ただオススメはできません。

課金の特徴
・課金すれば強化できる"可能性がある"
・強化できる可能性は課金を重ねていくほど低くなる

最初のうちはSRでもレギュラー入りしますが、課金を重ねていくうちにだんだんと手持ちがインフレしてきて、SSR,UR,スコアアップURを引き当てていかなければなりません。スクフェスが続く限り課金要素がつきまとうので、際限なく課金するのは止めた方が良いでしょう。

貯金消化

シール
・覚醒
・スロット解放
・シールSHOPで先生入手
・シールSHOPで補助チケット入手

サポートメンバー
・スキルレベル上げ

手持ちのメンバー
・シールにする
・練習でスキルレベル上げ
・特別練習で覚醒
・特別練習でスロット解放

補助チケット
・SR・UR勧誘
・サポートメンバー勧誘
・シールで補助チケット

メインはシール。イベントのptランキングで10,000位以内に入ればSSシールを入手できるので、シール消化→ユニット強化→10,000位以内ランクイン→シール消化・・・の好循環に持っていくことができます。

シール入手のためにもイベントは積極的に参加した方が良い。
SSシール:ptランキングで10,000位以内
Sシール:ptランキングで30,000位以内(3枚)、50,000位以内(2枚)、75,000位以内(1枚)
Sシール:イベント達成報酬で3枚取りできればSシール1枚
Sシール:累計ptランキングで3枚取りできればSシール1枚
普通のシールはどうでしょう。感覚的には1ヶ月で100枚弱は貯まるような気がします。

スキルレベル上げ。スコアアップに対して積極的に、回復はレベル4からヒール系のSISが有効に、判定強化はスキルを上げてもなかなか厳しい。

手持ちのメンバーをシールにするのはかなりためらいがありますね。ここぞというときにはありかな。私もシール覚醒が無い時代に手持ちのUR3枚と引き換えに覚醒用のメンバーを手に入れたり、SSRを覚醒するためにSRをシール化したりということはやったことがあります。課金ほどではありませんが際限なく消費するのは避けた方が良いでしょう。

ユニット編成の最適化

最近知ったサイト。2chでもテンプレ入りしているほど信用のあるサイト。
designed for
ユニット編成もあれこれ考えるのが楽しいのですが、答え合わせも兼ねてこういったツールを活用していくのも面白いです。

安定してフルコンする

※主観ばかりです

機種

iOSが良い。Androidでもプレイしたことがありますが機種によっては動作が不安定だったりタイミングがずれたりします。スクフェスは最初にiOS版がリリースされて、数ヶ月後にAndroid版がリリースされた経緯がありますので、iOSを基準に開発がされてAndroid版は移植(?)のような位置付けなのかな、だからiOSの方が快適なのかなと勘ぐったり。

iOSではiPad mini 2でしかプレイしたことがないので他には言及できないのですが、miniは動作も機種の大きさもかなり快適。3年近くこれでプレイして、保護シートも何回も張り替えています。

姿勢

両膝を立てて座る(体育座り、体操座りとか呼ばれている座り方)。
機種をももに乗せる(ももの付け根ではなく、膝に近い方)。
そのままだと滑り落ちるので、両親指で機種の下側から支える。
背中は背もたれだったり壁だったりで支える。

こんな感じです。ゆったり座りながらプレイできるので指以外が疲れることがほとんどありません。

指の位置

使うのは人差し指。

左から「123456789」と数字を振ると、左指:1234、右指:56789。5は左指でタッチすることもありますが、ほとんど右指に任せるようにします。両指どちらでもと構えるとたまに両指がぶつかってミスすることがあるので。

一部の譜面では右中指も使います。左指:1234、右指:5678、右中指:89。ランダム譜面でありがちなのですが、5→9→5というえげつないやつがあったりするので、指を速く動かすよりも使う指を増やした方が良いだろうと思い1年くらい前に慣らしました。さらに器用になったら左中指も使っていきたいけど、私は右利きなので左手を器用に使うのは難しいかな。

判定強化

最低1枚は無いと不安。ハイスコアの可能性があれば判定強化無しでもいきますが、スコアマッチのように常にフルコンが求められている場合は判定強化を入れるようにしています。

かなり適当ですが感覚的には判定強化の枚数とフルコン確率はこんな感じです。
0枚:50%~80%
1枚:80%~85%
2枚:85%~90%
3枚:90%~

1枚入れるだけでもフルコンの確率がぐっと上がります。

いまのスコアマッチも10,000ptごとに1,2回フルコン逃しがあるくらい。もちろんコンディションがあるので全部フルコンの日もあればズタボロな日もあります。

練習

最終的には練習ですね。苦手な譜面は動画を見て覚えてひたすら指の動きを慣らしていく。私の場合、最初の超難関(乙女式、マメフェス2、告白日和、ソルゲ)は1年以上かけてフルコン達成して全てSSSだけど今やれば割りと簡単にフルコンできます。だから練習大事。

MASTER難易度とスクフェスACによって鍛えれている感もあります。もう配信終了したけどマメフェス1(MASTER)はフルコンができなかったので、再配信があればぜひリベンジしたい。

2017年の抱負

こんにちは、あけましておめでとうございます。

新年最初のブログ投稿…ではないのですが、せっかくの新年なので抱負を書いていこうと思います。来年に振り返りができればso goodですね。

抱負

前向きに!

去年の一番嫌だったところ、それは運が悪かったところ。それでもってだんだんと気持ちが内向きになってしまった。

過去にどういうできごとやつぶやきをしていたかなとツイートを漁っていたのですが、けっこう辛い気持ちのものが出てくる。Twitterって投稿しやすい分、愚痴とか辛いとか簡単に表現できちゃうんですよね。ブログではそういうことはなくあくまでTwitterだけなので、いっときの感情に流されていた場面が多々あったのかも。これはちょっとNG。

かといってわざとらしく元気を振りまくのも奇妙なので、あくまで自然体に。普段はポジティブ(のはず)なので、去年のネガティブさを払拭して元に戻る感じでいこう。

コミュニティを広げたい

小学校、中学校、高校、大学。だんだんと友達作りが難しくなってきているのを実感。私は交友関係が狭い部類なのですが、それでも各フェーズで友達ができていたような気がする。

現在社会人。会社の人って、仲良くしてもらっているしすごくありがたいことなんだけど、友達かと言われると首を傾げてしまいます。何が違うのだろう。

まあこの手の悩みはありがちなのかも。リアルネット問わず、コミュニティを広げたいなと思っています。

生活の変化に耐える

仕事の都合で東京を離れることになります。夏までには。

これまではイベントに対して気軽に参加することができていたのですが、それがかなり厳し目に。交通の便がね。

去年参加したイベントで、交通の便の難を乗り越えて参加できるかどうかを考えてみると。

・μ's Final LoveLive!(ライブ):行く
聖地巡礼:観光も兼ねているから行ける
スクフェス感謝祭:厳しい
・ギルキスお渡し会(お渡し会):応募自体をためらうかも
・安部先生サイン会(サイン会):応募自体をためらうかも
コミケ:行ける
・Grand Revue(ライブ):行く
・ポタフェス:厳しい

ライブは行ける、というか行く。観光も兼ねているイベントは行ける。その他は涙を飲むことになりそう。でもこれくらいの参加ペースなら決して資金難にはならない…はず?

そうだ節約だ節約、抱負は「節約をする」にしようw

趣味はこう変わる?

去年

趣味に持っているパワーを100%として。

ラブライブ!(サンシャイン!!、スクフェススクフェスAC含む):65%
メイン。去年は色々ありすぎて熱を注ぎまくった。

・OverWatch:15%
予想外。PS4を買ったのも去年。ジャンルも近いしSplatoonに取って代わった。

ポケモン:10%
再熱。数年に一度再熱する印象。

・その他(インドア系):5%
咲-Saki-とかアニメとかゲームとか。イカ娘は終わってしまった(涙)

・その他(アウトドア系):5%
ポケモンGOとか散歩とか小旅行とか。東京出てきて年2kgのペースで増えていたんだけど、ここ1年は歩きまくって逆に3kg減らした。

今年

ラブライブ!(サンシャイン!!、スクフェススクフェスAC含む):50%
さすがに去年よりは落ち着いた動きになりそう。μ’sAqoursも新作CDを楽しむ。スクフェスは変わらず5枚取りペース。スクフェスACは未知数。
Aqoursに関しては1stでの発表によっては追加の楽しみがあるのかな。期待!

ポケモン:10%
長く楽しんでいきたい。

・OverWatch:5%
Splatoonを楽しんだ期間が1年間と考慮するとそろそろ熱が冷めそう。運営次第?

・その他(インドア系):10%
NintendoSwitchが鍵を握りそう。
咲-Saki-は供給ペースが変わらないので変わらず。映画は見にいく!
アニメは年々見るものが少なくなってきている。
あとは全然違う分野だけど株取引。お金の勉強になるし、儲けが出れば成果が見れて嬉しいだろうし(儲けが出れば)。でもお金が絡む話は趣味として広げる話題ではないと思うので楽しむとしても個人で。

・その他(アウトドア系):10%
暖かくなればポケモンGOも復活?
去年の波に乗ってさらに運動の量を増やしたい。まさかのジム通い…いや無いか。ダンスはどうだろう、μ’sのフリを覚えるとか…いや無いか。でもあれこれ模索するのも悪くないかも。
小旅行はぜひやりたいな。一番行きたいところは京都。東京にいるうちに沼津へ聖地巡礼再び、も面白そう。

・自由枠:15%
人から薦められたものだったり、意外とハマったコンテンツだったり。可愛いキャラ、熱血もの、みんなでワイワイやるネトゲ、コツコツ進めるもの、この辺りがツボ。

ブログのペースはこれまでと変わらず。今年もよろしくお願いいたします。