しゅみろん

趣味論。論ずるというより語っていくブログ。

Splatoon2の実況動画その3

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勝ち負けとかそういうのじゃなく、面白い試合展開だったからあげました。
敬語じゃなく自然体を意識しようとしたから若干の訛りが入っているかも?

前回までは限定公開でしたが今回は思い切って公開にしてみました。もう少し緊張せずに流暢に喋れるようになったら生放送やりたい。動画で残すよりはそっちのほうが楽しそう。

スクフェス活動記録(2017年7月)

日替わりMaster難しさランキング

日替わりMasterを全てフルコンしました。そこで個人的な日替わりMaster難しさランキングを付けてみます。主観に頼るのも良いですが、ここでは"ある指標"を用いようと思います。

ある指標=フルコンするまでかかった日数

「フルコンした日」マイナス「公開日」とやると、1期BD曲と2期BD曲で差が出てしまうので(2期BD曲の方が周期が長いので)、ちょっと工夫します。

公開日から数時間以内でクリア:数時間
公開日から24時間以内でクリア:1日
公開日の後、次にプレイできる日でクリア:2日
公開日の後、次の次にプレイできる日でクリア:3日
...

こんな感じ。

例えばMermaid festa vol.2は5/9公開なので、5/9にクリアすれば「1日」、5/13だと「2日」、5/17だと「3日」…ということになります。

「数時間」と「1日」の違いは、私が眠る前なのか眠った後なのかの違いです。日替わりMasterは0時からプレイできるので、眠る前にフルコンできれば「数時間」、眠った後なら「1日」です。

結果

6日
乙女式れんあい塾

5日
にこぷり♡女子道

4日
Beat in Angel

3日
該当なし

2日
Mermaid festa vol.2
soldier game

1日
告白日和、です!
夢なき夢は夢じゃない
硝子の花園

数時間
Anemone Heart
なわとび

というわけでトップは地獄式こと乙女式。まあ大体は予想通り?にこぷり、ソルゲ、告白はもう少しかかっているのかと思いました。

信じられないことにゲーム上での難易度はなわとび以外全部同じ。

イベント

前半

カロン。千歌&果南。6枚取り+SSシール。
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久しぶりのAqoursカロン。果南が累計ptランキング報酬だったので6枚取りです。ただ、Master譜面の攻略もあいまってだいぶオーバーランになってしまいました。

近未来ハッピーエンドは難易度は9だけどノーツ数が多くて油断ならない楽曲だった。

後半

なかよしマッチ。花陽&ことり。5枚取り+SSシール。
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ピュアが最高スコアでした。最近ずっとピュアが頑張っているっぽい。

ただ他の属性も大健闘。
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大健闘…?

・・・・・・・・・・
ウイイイイイイイッッッッス。どうも、りくたでーす。
まぁ今日はなかよしマッチ、最終日ですけども。

スパスラ+スコアの組み合わせは、ただ一回来ませんでした。
ただ一回も来ることなかったですぅ。残念ながら。はい。
一回くらい来るやろうなーと思ってたんですけども、
結局10日間くらい待ってもただ一回来ませんでしたね、ええ。
・・・・・・・・・・

Syamuさんの気持ちでした。

ガチャ

11連ガチャが3回。
夏休みわくわくセット×2、にこ誕生日(無償石)。
結果はSR4枚。SSR2枚。UR0枚(チケットの結果除く)。



チケットの方で運が来ていました。

ユニット

スマイル

μ's

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・UR スコアLv.4 チャーム
SSR スコアLv.2 オーラ+リング
・SR スコアLv.5 チャーム
・UR スコアLv.4 チャーム
・UR 判定Lv.1 ヴェール(センター:クール12%+1年生)
・UR スコアLv.4 チャーム
・SR スコアLv.4 チャーム
・UR 回復Lv.4 ヒール+キッス
・UR スコアLv.5 チャーム

変更点
・57,174→54,020 (-3,154)
・OUT:URことり、SSR凛、IN:UR真姫、UR花陽
・SR穂乃果のスキルレベル:4→5

チケットで当てた真姫。実は既に持っていたものだったので部員覚醒。
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Aqours

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・UR 回復Lv.4、ヒール+キッス
・UR スコアLv.5 チャーム
SSR 判定Lv.2 クロス+オーラ
・UR スコアLv.4 チャーム
・UR 判定Lv.1 ヴェール(センター:ピュア12%+2年生)
SSR 判定Lv.1 オーラ+リング
・SR スコアLv.5 チャーム
SSR 回復Lv.1 オーラ
・UR スコアLv.4 チャーム

・57,684→59,124 (+1,440)
・OUT:SRダイヤ、UR鞠莉、IN:URことり、SSR千歌
・SR穂乃果のスキルレベル:4→5

μ'sで外したURことりがなぜかAqoursに入ってきました。というかこのユニット全然Aqoursっぽくないような。

ピュア

μ's

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SSR 回復Lv.1 ヴェール+リング
SSR 回復Lv.1 オーラ+クロス
SSR スコアLv.1 オーラ
・UR スコアLv.4 チャーム
・UR スコアLv.4 チャーム(センター:9%+1年生)
・UR スコアLv.2 チャーム
SSR スコアLv.1 ヴェール
・UR スコアLv.4 チャーム
・UR スコアLv.5 チャーム

変更点
・68,299→65,664 (-2,635)
・OUT:SR海未、SR海未、IN:SSR真姫、UR花丸
・UR花陽スキルレベル:2→4
・US花陽SIS:ヴェール→チャーム

かなり強化されました。そして判定なし。なかよしマッチに判定なしで挑む度胸(無謀?)。

SSR真姫はシール覚醒。
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Aqours(ほぼ変更なし)

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・UR スコアLv.4 チャーム
SSR 回復Lv.1 オーラ+クロス
SSR 回復Lv.1 オーラ+クロス
SSR スコアLv.1 オーラ+リング
・UR スコアLv.4 チャーム(センター:9%+AZALEA)
SSR スコアLv.1 オーラ+リング
SSR スコアLv.1 オーラ
・UR 花陽Lv.4 チャーム
・UR スコアLv.5 チャーム

変更点
・69,444→68,016 (-1,428)
・UR花陽スキルレベル:2→4
・US花陽SIS:ヴェール→チャーム

花陽を強化したのでその影響がAqoursユニットにも、というだけ。

クール

μ's

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・UR スコアLv.4 チャーム
SSR スコアLv.1 オーラ
SSR スコアLv.2 オーラ
・UR スコアLv.5 チャーム
・UR 回復Lv.1 ヒール(センター:9%+2年生)
・UR 回復Lv.2 ヒール
SSR 回復Lv.3 ヒール+キッス
SSR スコアLv.1 オーラ+リング
・UR スコアLv.4 チャーム

変更点
・60,812→61,615 (+803)
・OUT:UR花丸、UR花陽、SRことり、IN:UR花陽、UR曜、SSRにこ

クール花陽を外す代わりにピュアが花陽が入ってくるという、一見するとよく分からない変更。スコアは偉大だ。ピュアと同じく判定なし。スパスラ+スコアが来たとしてもフルコンできなかったかもしれない。

Aqours(変更なし)

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スクフェスAC

総ライブ回数:562→670
(お金に換算するのはやめようね!)

イベント

第4回楽曲スコアランキングバトル

HARD:436位、EXTREAM:693位、CHALLENGE:4,257位
HARDは大躍進、CHALLENGEはまあ…難しいから。

織姫様と織姫様

イベント名改めて見てみるとちょっとおかしいw パンツレスリングのアダムとアダムみたいな。

にこ誕生日

このにこちゃんかなり打点高い。

フルコン率

15/36
輝夜、WAO、青春、AA、ソルゲ、
トビラ、SDS、ぼららら、もぎゅっと、春情、
ラブノベルス、Mスタ、どんとき、しららら、
夏色。

ギリギリ夏色をフルコンすることができた。ラブピももう少し実力があれば…。

おまけ

今月は真姫ちゃんな月でした。

Splatoon2の実況動画をあげてみました

最近新しいことをやりたい欲が出ているのか、こういうのをやってみました。しかも2つもあげるという張り切りっぷり。
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もう本当、おしゃべりは苦手なので勘弁してほしいという感じですが、でもこれを続けていれば饒舌になる可能税も…?

実は実況ではなくプレイ動画であれば、1のときからあげていました。
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Splatoonは時間泥棒。いやー、楽しいな。

ゼロから始めるゼルダBotW(プレイ日記その3)

プレイ内容

  • ラネール地方の攻略
  • ミファーちゃん(^ω^)ペロペロ

「(^ω^)ペロペロ」という表現はもう古いk(ry ←これも古い

ラネールといえばゾーラ族を救うという一大イベントが…!

この王子は宮野真守っぽい。
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共闘熱い。
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初めて会ったときは図々しいやつという印象だったのですが、だんだんと友情が芽生えていく様子が見られるのがいいですよね。

この段階では勝てる見込みが無い敵(ライネル)に近づかなければならないというシチュエーションも好きです。ガーディアンといいライネルといい、序盤から強敵が多いのですが、倒すも逃げるのも勝手という自由度。

ライネルのおっさん攻撃範囲おかしいよ…。
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ミファー。
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ダンジョンを攻略するとミファーの祈りがもらえます。たぶん最初に取っておいた方が良い能力だよな。これがあるのと無いのとでは難易度に差が出そうです。

私は1周目でハテール→ラネール→アッカレ→中央ハイラル→ヘブラと攻略しており、ゲルドに足を踏み入れたところまではいきました。今回も同じルートで攻略しています。ミファー、リーバルの能力は知っていますが、残り2人の能力は知らず。ミファーとリーバルだったらミファーの能力を先に取っておいた方が良いよなあ。

ボス。
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やたらとリーチの長い敵です。ライネルから余分に電気の矢を取っておけば苦戦はしないはず。

ここまで来ました。
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バツ印…やっぱりライネルには勝てませんでしたw

次はアッカレ地方!

ゼロから始めるゼルダBotW(プレイ日記その2)

プレイ内容

ハテール地方を攻略しました。
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一応、以前のプレイで回った祠は全部回ったつもりです。なんかスカスカっぽい?

これは初めてみました。ハートとガンバリを入れ替えることができるもの。
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チェッキー!この子好き。
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エボニ山の上にあった割れたハートの湖。これも初めてみたかも?
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挑戦してみたけど無理だったサイハテノ島。やりこみ要素のひとつだな。
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ラネール山でネルドラ戦。ここの空中戦楽しい。
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次は北のラネール地方。ゾウさんを救いに行きます。

結城友奈は勇者である -鷲尾須美の章- 第3章を見てきました

舞台挨拶ではネタバレありません。後半でネタバレあります。

舞台挨拶


公式Twitterさんから。花澤さんと照井さんは直接には初めて拝見しました。司会とプロデューサーさんも登壇。

エピソード1

最近やみつきになった食べ物の話で。
花澤さん「私チョコミントのアイスが好きなんですよ」
照井さん「チョコミント似合いそう!」「よくCMなんかでもチョコミント持ってポーズ取っているものあるし」「チョコミント可愛いですよね」「あなたはチョコミントだ!」
花澤さん「でもチョコミントって苦手な人は苦手ですよねー」
照井さん「私チョコミント苦手!」

エピソード2

同じく最近やみつきになった食べ物の話で。
照井さん「クレープが好きで」「ちょっと語っても良いですか!?」「クレープの中に甘いものとフルーツを一緒にするのは個人的に好きではなく」「かと言って好きな人を否定するわけではないのですが」「甘いものは甘いもの、フルーツはフルーツで食べたいというか」「お互いの良いところを打ち消しているような気がするんですよ」
三森さん「甘さと酸味で打ち消し合うのかな?」
照井さん「でも最近は一緒に入っているのも良いと思えてきました!」

エピソード3

映画館で食べたいものの話で。
照井さん「うどんがいい!」「うどんジュースにしよう!」「ストローから麺が流れてくるように…(語りだす)」

ぱるにゃす節が炸裂でした。動きも独特でコミカルな感じ。だけど作品に対する熱意は人一倍強いですよね。締めの挨拶からも伝わってきました。

BDパッケージの配置は1→3→2と置くのが正解らしい。
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色合い的にも視線的にもそうか。

プロデューサーが「銀を真ん中に、三森と園子が見ている感じで…」と説明しているときに、三森さん「三森じゃなく須美!三森でも間違ってはいないですが」とツッコみを入れている様子が面白かったです。

あとは劇中で食べていたイネスのしょうゆ豆ジェラート。あれは実際にあるものをモデルとして作ったらしいです。「イネス…まあイオンなのですが」とぶっちゃけていましたね。

だけどお店が潰れてもう食べられないらしい。すると客席から銀座のアンテナショップから食べられるという情報が。これにはプロデューサーも驚いていて「詳しい話を後で…」と盛り上がっていました。

映画の内容

ここからネタバレあり。
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舞台挨拶で楽しい話で30分くらいかな、盛り上がった後に締めの挨拶。「楽しんでください!」というよりは「最後まで見てください」という内容の挨拶だったので、ああやっぱりそういう内容なのかと覚悟していたのですが。

まあやっぱりそういう内容でしたw これ単体で見るとBAD ENDですよね。ゆゆゆに繋がっていくからこそ救いがあるので良いのですが。

勇者システム。いまだに腑に落ちないところがあるのですが、なぜ散華で身体の一部が機能損失に陥るのでしょう。ゆゆゆの最終話で復活するのですが、返すことができるなら最初から奪わなくてもいいのではと思ってしまうのは私だけではないはず。まだまだ隠された秘密があるのかな。

と、ここでふと思い出してBDを再生しました。先生が勇者システムの文書を見ているシーン。あそこに細かな字で色々書いてあったのでもしかすると何かヒントがあるのかも!と希望を抱いたのですが、そこまで有用な情報はありませんでした。精霊と満開については記載があったのですが肝心の散華は「次頁」だって。むむむ…。

散華で失う機能もなかなかエグいですね。そのっち心臓取られていたのか。須美は片脚じゃなくいきなり両脚奪われるんですよね。そして記憶。2回散華してゆゆゆでは精霊が3体いました。

記憶奪ったら今後のお役目にかなり支障が出るはずだし大赦は何を考えているのだろう。まあこれはひとつ考えがあって。須美の両親に勇者システムの説明をするシーン。あそこで両親怒っていましたよね。乃木家よりも強い感情を感じました。あのままにすると両親何をしでかすか分からないし、大赦は須美と両親を引き離したかったのかな。それで記憶を消して都合の良いようにお引っ越し。

もやもやは依然として残るものの、とても見応えのある作品でした。小説版と劇場版では内容も違うみたいなので、今度は小説版の世界に浸ってみます。

「結城友奈は勇者部所属」はなんというかおっぱい!という感じでした!!!(雑な感想)

この作品もコミックスが出ているので読んでみようと思います。

【雑記】夜空はなんでも知ってるの?

6月は時間があまり取れず書きたい欲が積もる一方だったので、ここで雑記をひとつ。

なんだか眠れない、今夜は眠れない。そんな夜があってもいいと思います。が、私の場合は今夜"も"眠れない!

Twitterのプロフィール。
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「睡眠不足」と謳っていますが、これは茶化しているわけではなくガチの要素も含んでいます。と言っても深刻ではないのでご安心を。一人ひとりの性格が違うように、一人ひとりの生活リズムもまた違うもの。

これまで生きていた中で、けっこう早い段階で「自分朝苦手だな」とは分かっていました。それからよくよく分析してみると、どうやら私の苦手な時間は朝7時〜10時だということも分かりました。イベントで極端に早起き(朝5時とか)したときには、全然いつも通りなのにそこから数時間後、太陽がそこそこ昇り始めたころに体が重くなって「おや?」と疑問に思ったこともあったり。

これは根拠があるかどうかかなり怪しいのですが。私の出生時間、これが朝8時〜9時だったらしい。むりやり引きずり出されてめちゃくちゃ機嫌が悪い泣き声だったらしい。だから幼少の頃から朝が苦手なのだと親から指摘をもらっているのですが、これが本当ならどうしようもないですよね。

逆に元気な時間は18時から0時頃。さすがに日付をまたいだ辺りから徐々におやすみモードに入るのですが、完全に眠たくなるのは2時〜3時。もうこれ日中働く人の生活リズムではないような。

それでも社会に合わせるために起きてやっているのです。

嫌なことがあってストレスが溜まったり、お酒の力で自分を解放すると、どうしても欲望のまま動いてしまいます。つまりむりやり朝型にしていた生活リズムが一気に夜型に。これを修正するのが大変で3日前後かかったりします。6月はストレス溜まりすぎな1ヶ月だからなかなか大変でした。

睡眠の悩みで大事なのは「自分を受け入れること」だと思っています。なんとか眠らなきゃーと布団の中で苦悶するのではなく、眠らなくてもいいやーと気楽に羊でも数えておけば良い。布団の中で妄想でも膨らましておけば自然と寝落ちしています。もちろん眠らなくてもいいやーと思ったからと言って、ゲームだスマホだーと手を伸ばすのはご法度。

薬に頼っても全然OK。私は年に一回は処方してもらって、2週間分の睡眠導入剤をもらうのですが、これを1年かけて使っていってます。これくらいのペースなら依存することも全然無いし、いざとなったら薬で眠れるし!という安心感があるので所持しているだけでも効果があります。

睡眠導入剤を使うとどうなるか。飲んだ15分後に、たとえスマホの画面を見ていたとしてもまぶたが重くなります。そこからおもむろに布団に入り徐々に身体が重くなってきます。地面に押さえつけられている…というと大げさですが、大体そんな感じ。それで寝落ちするかどうかの瀬戸際で、「このままもし起きなくなったらやばいよなw」という謎の不安が頭をよぎりちょっと抵抗しようとします。でも気づいたら眠っています。

こんな感じで怖いものではなく、使い方さえ間違えなければ役に立つものです。包丁と似たようなものかな。市販のものは効果がほぼ無いみたいなので、処方してもらうのが吉。

とまあこんな感じの午前2時なのですが。私が今いるところが24時間営業のファミレス!夜から移動して、勉強したり本読んだりした後に一息ついて。そこからこの文章を書いているのでした。いつもこんなことをしているのではなく、むしろ今回が初の試みだったりするのですが。これ意外と良いかも。まあでも夜は危険が伴うので無茶な行動はほどほどに。