Splatoon2の実況動画をあげてみました
最近新しいことをやりたい欲が出ているのか、こういうのをやってみました。しかも2つもあげるという張り切りっぷり。
www.youtube.com
www.youtube.com
もう本当、おしゃべりは苦手なので勘弁してほしいという感じですが、でもこれを続けていれば饒舌になる可能税も…?
実は実況ではなくプレイ動画であれば、1のときからあげていました。
www.youtube.com
Splatoonは時間泥棒。いやー、楽しいな。
ゼロから始めるゼルダBotW(プレイ日記その3)
プレイ内容
- ラネール地方の攻略
- ミファーちゃん(^ω^)ペロペロ
「(^ω^)ペロペロ」という表現はもう古いk(ry ←これも古い
ラネールといえばゾーラ族を救うという一大イベントが…!
この王子は宮野真守っぽい。
共闘熱い。
初めて会ったときは図々しいやつという印象だったのですが、だんだんと友情が芽生えていく様子が見られるのがいいですよね。
この段階では勝てる見込みが無い敵(ライネル)に近づかなければならないというシチュエーションも好きです。ガーディアンといいライネルといい、序盤から強敵が多いのですが、倒すも逃げるのも勝手という自由度。
ライネルのおっさん攻撃範囲おかしいよ…。
ミファー。
ダンジョンを攻略するとミファーの祈りがもらえます。たぶん最初に取っておいた方が良い能力だよな。これがあるのと無いのとでは難易度に差が出そうです。
私は1周目でハテール→ラネール→アッカレ→中央ハイラル→ヘブラと攻略しており、ゲルドに足を踏み入れたところまではいきました。今回も同じルートで攻略しています。ミファー、リーバルの能力は知っていますが、残り2人の能力は知らず。ミファーとリーバルだったらミファーの能力を先に取っておいた方が良いよなあ。
ボス。
やたらとリーチの長い敵です。ライネルから余分に電気の矢を取っておけば苦戦はしないはず。
ここまで来ました。
バツ印…やっぱりライネルには勝てませんでしたw
次はアッカレ地方!
ゼロから始めるゼルダBotW(プレイ日記その2)
プレイ内容
ハテール地方を攻略しました。
一応、以前のプレイで回った祠は全部回ったつもりです。なんかスカスカっぽい?
これは初めてみました。ハートとガンバリを入れ替えることができるもの。
チェッキー!この子好き。
エボニ山の上にあった割れたハートの湖。これも初めてみたかも?
挑戦してみたけど無理だったサイハテノ島。やりこみ要素のひとつだな。
ラネール山でネルドラ戦。ここの空中戦楽しい。
次は北のラネール地方。ゾウさんを救いに行きます。
結城友奈は勇者である -鷲尾須美の章- 第3章を見てきました
舞台挨拶ではネタバレありません。後半でネタバレあります。
舞台挨拶
【本日劇場公開!!】『結城友奈は勇者である -鷲尾須美の章-』<第3章>「やくそく」舞台挨拶に三森すずこさん、花澤香菜さん、照井春佳さんの3名が登壇しています♪さらにサンチョも登場! pic.twitter.com/3f5UD8mQ2j
— 結城友奈は勇者である (@anime_yukiyuna) 2017年7月8日
公式Twitterさんから。花澤さんと照井さんは直接には初めて拝見しました。司会とプロデューサーさんも登壇。
エピソード1
最近やみつきになった食べ物の話で。
花澤さん「私チョコミントのアイスが好きなんですよ」
照井さん「チョコミント似合いそう!」「よくCMなんかでもチョコミント持ってポーズ取っているものあるし」「チョコミント可愛いですよね」「あなたはチョコミントだ!」
花澤さん「でもチョコミントって苦手な人は苦手ですよねー」
照井さん「私チョコミント苦手!」
エピソード2
同じく最近やみつきになった食べ物の話で。
照井さん「クレープが好きで」「ちょっと語っても良いですか!?」「クレープの中に甘いものとフルーツを一緒にするのは個人的に好きではなく」「かと言って好きな人を否定するわけではないのですが」「甘いものは甘いもの、フルーツはフルーツで食べたいというか」「お互いの良いところを打ち消しているような気がするんですよ」
三森さん「甘さと酸味で打ち消し合うのかな?」
照井さん「でも最近は一緒に入っているのも良いと思えてきました!」
エピソード3
映画館で食べたいものの話で。
照井さん「うどんがいい!」「うどんジュースにしよう!」「ストローから麺が流れてくるように…(語りだす)」
ぱるにゃす節が炸裂でした。動きも独特でコミカルな感じ。だけど作品に対する熱意は人一倍強いですよね。締めの挨拶からも伝わってきました。
BDパッケージの配置は1→3→2と置くのが正解らしい。
色合い的にも視線的にもそうか。
プロデューサーが「銀を真ん中に、三森と園子が見ている感じで…」と説明しているときに、三森さん「三森じゃなく須美!三森でも間違ってはいないですが」とツッコみを入れている様子が面白かったです。
あとは劇中で食べていたイネスのしょうゆ豆ジェラート。あれは実際にあるものをモデルとして作ったらしいです。「イネス…まあイオンなのですが」とぶっちゃけていましたね。
だけどお店が潰れてもう食べられないらしい。すると客席から銀座のアンテナショップから食べられるという情報が。これにはプロデューサーも驚いていて「詳しい話を後で…」と盛り上がっていました。
映画の内容
ここからネタバレあり。
舞台挨拶で楽しい話で30分くらいかな、盛り上がった後に締めの挨拶。「楽しんでください!」というよりは「最後まで見てください」という内容の挨拶だったので、ああやっぱりそういう内容なのかと覚悟していたのですが。
まあやっぱりそういう内容でしたw これ単体で見るとBAD ENDですよね。ゆゆゆに繋がっていくからこそ救いがあるので良いのですが。
勇者システム。いまだに腑に落ちないところがあるのですが、なぜ散華で身体の一部が機能損失に陥るのでしょう。ゆゆゆの最終話で復活するのですが、返すことができるなら最初から奪わなくてもいいのではと思ってしまうのは私だけではないはず。まだまだ隠された秘密があるのかな。
と、ここでふと思い出してBDを再生しました。先生が勇者システムの文書を見ているシーン。あそこに細かな字で色々書いてあったのでもしかすると何かヒントがあるのかも!と希望を抱いたのですが、そこまで有用な情報はありませんでした。精霊と満開については記載があったのですが肝心の散華は「次頁」だって。むむむ…。
散華で失う機能もなかなかエグいですね。そのっち心臓取られていたのか。須美は片脚じゃなくいきなり両脚奪われるんですよね。そして記憶。2回散華してゆゆゆでは精霊が3体いました。
記憶奪ったら今後のお役目にかなり支障が出るはずだし大赦は何を考えているのだろう。まあこれはひとつ考えがあって。須美の両親に勇者システムの説明をするシーン。あそこで両親怒っていましたよね。乃木家よりも強い感情を感じました。あのままにすると両親何をしでかすか分からないし、大赦は須美と両親を引き離したかったのかな。それで記憶を消して都合の良いようにお引っ越し。
もやもやは依然として残るものの、とても見応えのある作品でした。小説版と劇場版では内容も違うみたいなので、今度は小説版の世界に浸ってみます。
「結城友奈は勇者部所属」はなんというかおっぱい!という感じでした!!!(雑な感想)
この作品もコミックスが出ているので読んでみようと思います。
【雑記】夜空はなんでも知ってるの?
6月は時間があまり取れず書きたい欲が積もる一方だったので、ここで雑記をひとつ。
なんだか眠れない、今夜は眠れない。そんな夜があってもいいと思います。が、私の場合は今夜"も"眠れない!
Twitterのプロフィール。
「睡眠不足」と謳っていますが、これは茶化しているわけではなくガチの要素も含んでいます。と言っても深刻ではないのでご安心を。一人ひとりの性格が違うように、一人ひとりの生活リズムもまた違うもの。
これまで生きていた中で、けっこう早い段階で「自分朝苦手だな」とは分かっていました。それからよくよく分析してみると、どうやら私の苦手な時間は朝7時〜10時だということも分かりました。イベントで極端に早起き(朝5時とか)したときには、全然いつも通りなのにそこから数時間後、太陽がそこそこ昇り始めたころに体が重くなって「おや?」と疑問に思ったこともあったり。
これは根拠があるかどうかかなり怪しいのですが。私の出生時間、これが朝8時〜9時だったらしい。むりやり引きずり出されてめちゃくちゃ機嫌が悪い泣き声だったらしい。だから幼少の頃から朝が苦手なのだと親から指摘をもらっているのですが、これが本当ならどうしようもないですよね。
逆に元気な時間は18時から0時頃。さすがに日付をまたいだ辺りから徐々におやすみモードに入るのですが、完全に眠たくなるのは2時〜3時。もうこれ日中働く人の生活リズムではないような。
それでも社会に合わせるために起きてやっているのです。
嫌なことがあってストレスが溜まったり、お酒の力で自分を解放すると、どうしても欲望のまま動いてしまいます。つまりむりやり朝型にしていた生活リズムが一気に夜型に。これを修正するのが大変で3日前後かかったりします。6月はストレス溜まりすぎな1ヶ月だからなかなか大変でした。
睡眠の悩みで大事なのは「自分を受け入れること」だと思っています。なんとか眠らなきゃーと布団の中で苦悶するのではなく、眠らなくてもいいやーと気楽に羊でも数えておけば良い。布団の中で妄想でも膨らましておけば自然と寝落ちしています。もちろん眠らなくてもいいやーと思ったからと言って、ゲームだスマホだーと手を伸ばすのはご法度。
薬に頼っても全然OK。私は年に一回は処方してもらって、2週間分の睡眠導入剤をもらうのですが、これを1年かけて使っていってます。これくらいのペースなら依存することも全然無いし、いざとなったら薬で眠れるし!という安心感があるので所持しているだけでも効果があります。
睡眠導入剤を使うとどうなるか。飲んだ15分後に、たとえスマホの画面を見ていたとしてもまぶたが重くなります。そこからおもむろに布団に入り徐々に身体が重くなってきます。地面に押さえつけられている…というと大げさですが、大体そんな感じ。それで寝落ちするかどうかの瀬戸際で、「このままもし起きなくなったらやばいよなw」という謎の不安が頭をよぎりちょっと抵抗しようとします。でも気づいたら眠っています。
こんな感じで怖いものではなく、使い方さえ間違えなければ役に立つものです。包丁と似たようなものかな。市販のものは効果がほぼ無いみたいなので、処方してもらうのが吉。
とまあこんな感じの午前2時なのですが。私が今いるところが24時間営業のファミレス!夜から移動して、勉強したり本読んだりした後に一息ついて。そこからこの文章を書いているのでした。いつもこんなことをしているのではなく、むしろ今回が初の試みだったりするのですが。これ意外と良いかも。まあでも夜は危険が伴うので無茶な行動はほどほどに。
スクフェス活動記録(2017年6月)
イベント
前半
メドフェス。善子&曜。5枚取り+SSシール。
イベント終了後の最高スコアのスクショを取るのを忘れていました。たぶん上のが最高スコアになるはず。
初日に理想的な選曲がかなり来ていた印象。
しょっぱなからほぼ理想な選曲に手が震えた😇
— りくた (@liktastar) 2017年6月5日
まあここで終わらせると残り10日間が退屈になるからいいか(言い訳) pic.twitter.com/X33MgNuzFn
運が絡んでくるので上手くいかないことがあっても泣かないことが大事。イベントとしてのメドフェスは疲れたけど、メドレー形式のプレイ自体はけっこう好きです。理想選曲来たけどスコアアップが来なかった、人生は甘くはない😭
— りくた (@liktastar) 2017年6月5日
ピュアが意外といい感じ?
メドフェスってこんな疲れたっけ…4倍に慣れすぎてしまった🤢 pic.twitter.com/UOaURIkFFm
後半
スコアマッチ。希&にこ。5枚取り+SSシール。
PFが最高スコアになるのは珍しいと思う。ほとんどの人は乙姫心でした。私自身、運悪く乙姫心をあまり見なかったので、ハイスコアを取れなかったのでしょう。
μ'sイベントでスコアマッチは約1年ぶりとのこと。次のスコアマッチもμ'sなのだろうか。
μ'sイベントはいつも10,000位以内に入るのがギリギリでSSシールが取れるかヒヤヒヤしています(過去3ヶ月の成績:9030位、8205位、8683位)。だけど今回のスコマは3576位とかなり上位に食い込んだ。
他のイベントは1回でも良いスコアが出れば上位に入ることができますが、スコアマッチは安定して良いスコアを出さなければなりません。つまり自分よりも課金している人に勝てる可能性が高いのはスコアマッチの方。もちろん自分自身も安定してフルコンを出さないといけないのですが…。
でも今回の結果を見るに他の人よりは安定してフルコンしているように見えるので(iPadに戻ったおかげ?)、次のスコアマッチもμ'sだと助かります。
ガチャ
11連ガチャが5回。
希誕生日(無償石)、スクフェス感謝祭2017セット×2、無償ガチャ×2。
結果はSR8枚。SSR6枚。UR1枚(チケットの結果除く)。
いいやん🙌 pic.twitter.com/AX1IXQ3WKp
— りくた (@liktastar) 2017年6月7日
SSR!SSR!UR! pic.twitter.com/ONJXNYUKCs
— りくた (@liktastar) 2017年6月8日
こ、これは…😳 pic.twitter.com/lf5ClN94OO
— りくた (@liktastar) 2017年6月16日
見返して初めて思いましたが、無償石が貯まりに貯まる1ヶ月だったよう。全てのガチャでSSR以上が出ていることにニッコリ。当然ながら良い月があれば悪い月もあるので、7月は果たしてどちらに傾くか。きっちりと新規勧誘していくー🙌 pic.twitter.com/gcRUKGxAZq
— りくた (@liktastar) 2017年6月25日
ユニット
スマイル
ピュア
μ's
・SSR 回復Lv.1 ヴェール+リング
・SR スコアLv.1 ヴェール
・SR スコアLv.1 ヴェール
・UR スコアLv.4 チャーム
・UR スコアLv.4 チャーム(センター:9%+2年生)
・UR スコアLv.5 チャーム
・SSR スコアLv.1 ヴェール
・UR スコアLv.2 ヴェール
・SSR 回復Lv.1 オーラ+クロス
変更点
・69,390→68,299 (-1,091)
・OUT:SR海未、UR海未、IN:SSR花陽、SSR千歌
強さを追い求めるあまりに「今日は海未の日♪」の海未ちゃんを外してしまった。これはいけない…これはいけない…。スクフェスのカードの中でトップクラスで好きなので惜しいことをやってしまいました。再考します。
でもこのユニットも強い。判定無しで組んでいるのはちょっと強気ですがハマれば強い。
Aqours
・UR スコアLv.4 チャーム
・SSR 回復Lv.1 オーラ+クロス
・SSR 回復Lv.1 オーラ+クロス
・SSR スコアLv.1 オーラ+リング
・UR スコアLv.4 チャーム(センター:9%+AZALEA)
・SSR スコアLv.1 オーラ+リング
・SSR スコアLv.1 オーラ
・UR 花陽Lv.2 ヴェール
・UR スコアLv.5 チャーム
変更点
・67,150→69,444 (+2,294)
・SSR千歌SIS枠:4→6
・SSRダイヤSIS枠:3→5
・UR果南スキルレベル:4→5
・OUT:SSR果南、IN:UR花陽
おそらく一番豪華なユニット。新規SRやSSRが来てもユニット入りする可能性が…。強いのは嬉しいですけどインフレするのはあまり嬉しくないという矛盾した気持ち。
クール
μ's
・UR スコアLv.4 チャーム
・SSR スコアLv.1 オーラ
・SSR スコアLv.2 オーラ
・UR スコアLv.4 チャーム
・UR 判定Lv.1 ヴェール(センター:ピュア12%+Printemps)
・SR スコアLv.1 ヴェール
・SSR 回復Lv.3 ヒール+キッス
・UR 回復Lv.2 ヒール
・UR スコアLv.5 チャーム
変更点
・UR果南スキルレベル:4→5
ほとんど変わらない。並びはちょっと変えました。
ノーツ数は5 < 1 = 9 < 4 = 6 < 3 = 5 < 2 = 8 らしいのでそれに合わせて属性違いを配置。
・UR スコアLv.4 チャーム
・SSR 判定Lv.1 オーラ+リング
・SR スコアLv.4 ヴェール
・SR スコアLv.2 ヴェール
・UR スコアLv.5 チャーム(センター:9%+AZALEA)
・SSR スコアLv.1 オーラ
・SSR スコアLv.2 オーラ
・UR 回復Lv.2 ヒール
・UR スコアLv.4 チャーム
変更点
・59,917→61,846 (+1,929)
・OUT:SSR曜、UR曜、IN:SR花丸、SR果南
・UR果南スキルレベル:4→5
ピュアゼリアに続きクールもAZALEAなりつつある。クールのAqours楽曲は難しいのが多いので(ゼロワン、スリワン)、もう1枚判定が欲しいのが本音。
スクフェスAC
総ライブ回数:528→562
(お金に換算するのはやめようね!)
イベント
第4回楽曲スコアランキングバトル
HARD:1,000位以内、EXTREAM:1,000位以内、CHALLENGE:3,000位以内
具体的な順位はポータルサイトで確認できませんでした。時間が経ったら見えなくなるのか…。
希誕生日
ちょっとだけプレイ。
第5回楽曲スコアランキングバトル
未プレイ。6月はちょっとリアルが忙しかったので、という言い訳。
フルコン率(変更なし)
14/33
輝夜、WAO、青春、AA、ソルゲ、
トビラ、SDS、ぼららら、もぎゅっと、春情、
ラブノベルス、Mスタ、どんとき、しららら。
日中の暑いときに家事をこなして、日が沈んで涼しくなってから行動していました。でも涼しいというより肌寒かった😥
— りくた (@liktastar) 2017年6月4日
スクフェスACではご無沙汰のフルコン!イベント楽曲の中だと次の攻略候補はモノズかダンスタだけど、どっちも厳しいな😇 pic.twitter.com/ArBHpKkFEm
おまけ
なぜ縦長なのか。それは撮影環境のため。スマホだと横に置くと台から落ちてしまうので縦にせざるを得ませんでした。フルコンだったらかっこよかった pic.twitter.com/YrSCkyPoHA
— りくた (@liktastar) 2017年6月16日
よく見ると右手は2本指。片手蟹さん戦法。
Master楽曲は日替わりも含めて全てフルコン…と言いたいところですが、最後の最後にBeat in Angelとかいう魔物(楽曲は天使だけど)がやってきた。これは難しい。
ゼロから始めるゼルダBotW(プレイ日記その1)
はじめに
セーブデータが消えました(泣)
任天堂が悪いというわけではなく私の監督不足。親戚にゲーム好きの子がいまして、お試しプレイということでBoWを触らせていて、間違って上書きセーブして...という経緯です。私も目を離して寝落ちしていたので全然気づきませんでした。たぶん親戚の子も上書きセーブしたことには気づいていない...というか気づかないでほしいと切に願う🙏
3月に発売されて50時間くらいプレイしたけど進捗は50%くらいで。5月頃からモチベが下がっていたので、これを機にプレイ日記を投下していきます。モチベも上がってブログも書けて一石二鳥的な。
目標
・年内にクリアする!
これが一番の目標。購入当初は「マリカ発売までにはクリアする」、それが過ぎてからは「Splatoon2発売までは〜」となっており、今は「年内には〜」。これは「年度内には〜」に延びる予感がありあり有馬温泉...。
そのためにも週一回程度のペースでプレイしていきたいと思います。
プレイ内容
チュートリアルをクリアしました。プレイ時間は約1時間。
初見プレイ時はここの崖から落ちて即死しました。
タワー立てて。
パラセール入手して。
敵に追いかけられて。
この程度の敵たちに苦戦するのが悔しい。赤いのは弱いけど青いのはほんと序盤の強者です。
次の攻略地。ハテール地方。
青いアイコンが散らばっているところがチュートリアル地点。ここの攻略が1時間程度だったのを考えると、ハテール攻略は6〜7時間くらいかかりそう。
一回攻略しているのにけっこうゲームオーバーになるので手応えあり。そしてやっぱり楽しい!これから先NintendoSwitchを買うユーザにもこのゲームを買うべきだと断言できるほどおすすめなゲームです。