しゅみろん

趣味論。論ずるというより語っていくブログ。

【N-ZAP】ガチホコ試合の進め方(ver.X2200-1.0)

はじめに

私の今のウデマエ。
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エリアはわかば、ヤグラはプラコラ、ホコとアサリはN-ZAPを使っています。

8月下旬に初めてウデマエXになりました。
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8月は計測完了時点で2104。そこから2000ギリギリまで落ちてそこから2200まで上げました。9月の計測完了時点では2200ちょうどです。この付近が今の実力なのでしょう。

ウデマエXになってやりたかったことがありまして、それが本記事となります。自分の考えを整理して今後の戦略に活かしたいなと思いつつ、もし他のN-ZAP使いに参考にしていただければ嬉しいなと思っています。

N-ZAP85(いわゆる黒ザップ)前提で書いています。

参考動画

9月のウデマエX測定10戦をまとめて1つの動画にしました。www.youtube.com
本記事で参考になりそうなところを要所で紹介しているので、もし必要であれば見ていただければと思います。

基本戦術

・機動力の高いサポート役
障害物の一切ない広大なステージでタイマンすると、N-ZAPは(+私の腕では)ほとんどの相手に負けてしまいます。なので積極的には勝負を仕掛けには行きません。かと言ってこの射程が短いブキで前に出ないわけにもいかず。

高低差や相手の油断を利用してキルしつつ、色んなところを塗って味方が動きやすくandスペシャルの準備をして、タイミングを見計らってアーマーを吐いていく、というのが基本戦術となります。

試合の進め方

試合開始画面

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確認できるのはこの2つ。
・ステージ
・8人の推定パワー

ステージは「あーまた○回連続でチョウザメだよ」みたいなことしか思っていないのでそこまで重要ではありません。

推定パワーは高さによって若干意識を変えます。
高い場合:よりサポートに徹しよう
低い場合:ちょっと頑張ってキルして味方をリードしよう
本当に若干なのでこれもそこまで重要ではありません。

ブキ確認

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自チームと相手チームのブキがちらっと映る時間。ここでは考えたいことが多いけど時間が無いので把握するべき情報を絞っています。

・自チームと相手チームのチャージャーの数
チャージャーの数は編成事故に繋がりやすいのでここで把握。

・相手チームのスパッタリーの数
スパッタリーは相手にすると苦手なのでここで把握。ホコに絡まずにひたすらこちらの陣地に踏み込んでいくスパッタリーがたまにいるので、そういう相手を勝手に「イキリスパッタリー」と名付けて特に注意しています。

・自チームと相手チームのマイナーブキ
スクイックリン、竹、リールガンあたりがいたらちょっとだけマーク。このようなブキを担ぐ人は異様に強い場合があるので油断しないように。

光っているブキを特にマークはしたりはしません。前回までの試合が今回の試合に影響するわけではないので。「お、光ってんな」と思う程度。

開始~ホコ到達

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やることが多いので、ステージによっては(ホコまでの到達が短いステージだと)かなり忙しい。

・編成整理
自チームと相手チームで編成を比較します。
だいたいこんな感じ。

位置 ブキ
裏取り ボールド、スパッタリー、パブロ
前衛 シューター全般、ローラー全般、マニューバー全般、スロッシャー全般、シェルター全般
中衛 スピナー全般、プライム、96、ジェット、オフロ、エクスプロッシャー
後衛 チャージャー全般、ハイドラ

私は前衛~中衛の位置にいるようにして、編成や戦況によって気持ち高めに位置を上げたり下げたりしています。

・MAPを確認して大まかな動きを見る
個人的にガチホコの基本初動は「ホコまでまっすぐ到達する」だと思っています。これを守らずに例えばいきなり裏取りに回ろうならば、相手にホコを割られ、人数不利のまま味方がやられ、裏も取れずに返り討ちにされ…ということが少なくはありません。

MAPを確認してホコに向かっていない人がいないか確認して、もしホコ割りで人数不利になるようであれば最初からホコ割りを諦めるようにします(露骨にホコに向かわないようにする、というよりはホコには向かうけど一定距離を置くイメージ)。

ホコ割りをする上で相手に反撃される余地があるかも確認します。上の画像だと自チーム、相手チームともに右からホコに向かっているように見えますが、もし相手チームが左から向かってくる場合は鉢合わせになるので警戒します。

ホコ割り

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ひたすらホコに向かって攻撃。最初にボムを当てる癖があるのですがこれが最善なのかは分からない。

位置によってはホコを通り越すようにボムを投げて邪魔をすることもあります。

なかなかホコが割れない場合はMAPを確認して相手がホコではなくイカを狙ってこないか確認。

動画28分あたり。この試合はホコ割りからホコを取るまでの攻防が面白いです。
youtu.be

相手に割られる場合は爆発に巻き込まれないこと。これ絶対。

ホコ取り

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すぐには取らない。ここではひたすらにボムを投げて相手を牽制します。ホコ付近における相手の人数が2以下になり、さらに人数差が開いていればホコを取るよう意識しています。もちろん例外もありますが、動きに迷いが出ないようにホコを取るときの指標を自分の中で持っているという感じです。

誰が取るか、というのも重要になってくるのですが、プラベならともかく野良の場合は意思疎通が取れずにホコを進めるのが遅れてしまう場合があります。編成事故を起こしていない限り(※)は自分自身が取るようにしています。取る前にアーマーが使えるなら使うようにする。

※例えば自チームにチャージャーが2人いる場合は、チャージャーに取らせるようにします

進軍

ホコを取った後の動き。

自分が持っている

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ホコを取った瞬間に自分がデスすることがほぼ確定するので死に方を考えながら動いていきます。

戦況が良い場合は味方が開けてくれた道をひたすら進む。このときはホコショットをあまり打たないように心がける。逆転できない場合は無理に進める必要はないけど、それ以外だと無理して押し込んでいるような気がします。

戦況が良くない場合はホコショット連打しながら別ルートから進めないか探る。この「別ルートから進めないか探る」というのが重要。ホコを持ったからには進めることが仕事。

参考(ウデマエS+のときの動画)

もし、思うように進められず相手に追い詰められそうになったら足元にホコショットを打ってせめて道連れにするよう悪あがきしていく。

味方が持っている

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ホコの前に出るようにします。ホコを先導するか裏取りするかは状況次第。このときは相手の注意がホコに向いているので比較的キルを取りやすいです」」。

他の味方が前に出ている(出すぎている)ときはホコの後ろにいるようにします。相手の裏取りを警戒。ただ、この動きはかなり難しく、ホコと同時にやられることもしばしば。

アーマーが貯まれば即使うようにしている。

相手チームが持っている

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基本的にはボムで進軍を妨げるように。

味方が4人揃うことがほとんど無く誰かがデスしていることが多いのでアーマーを使うタイミングを見計らう。なるべく多くの味方が恩恵を受けられるように。もしくは相手がハイプレ、ジェッパ、アーマーを打つタイミング。

ホコ失い

ホコを失ったあとの動き。押すべきか自陣を整えるべきか迷う場面が多い。

自分がホコの近くにいる

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ホコの周りの人数有利/不利で割りにいくかどうか判断します。

人数有利で割りにいくときの動きは分かりやすくて簡単だけど逆に人数不利なときは動きが難しい。ホコを取られそうな瞬間に爆発するようボムを投げたり、味方が来るまでインクを塗ってスペシャルを貯めたり、思い切り退いて味方のスパジャンを誘ったり。ここでの動きが逆転を防ぐための鍵になることもありますが、大抵の場合やられてしまうことが多いような気がする。

自分がホコの近くにいない

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MAPを開くようにする。スパジャンをするかどうかの見極め。個人的にはスパジャンはしないように我慢する。カモンされたらスパジャンする。

試合終了に向けて

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ホコ割り~ホコ失いの一連の流れを1ターンとして、これが何ターンか繰り返されて試合が進んでいきます。2ターン有利で4ターン不利だったから負け、というわけではなく、どちらかというと連続何ターン有利に進められたかが鍵になってきます。なのでキルレの良し悪しに関わらず最後の1分で逆転というのはザラにあります。

しかもなぜか(※)試合終了に近づくに連れてだんだんと結束力が高まってきて思わぬ逆転を生む可能性がでてきます。最初からこの結束力があれば勝てたのに…と辛酸をなめることもしばしば。

※たぶん目的が「逆転」という一つにものになってくるからでしょう

動画31分あたりから。今回だとここが自チーム、相手チームともに結束力が強かったように見える。
youtu.be

負けている場合は結束力に身を任せてどんどん攻める。

勝っている場合はホコ持ちを安全に倒すようにする。「安全に」というのがポイント。特攻隊のごとくホコ持ちを道連れにするのも一つ手ではありますが、失敗すると逆転されてしまうので、自陣を塗ってスペシャルを貯めたほうが無難かなと思います。

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味方にハイプレ持ちがいればその方に締めてもらいましょう。

スクフェス活動記録(2018年8月)

モブの中では宮下ココちゃんが好き!いつかはSSR9枚でユニット組んでみたい。
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ログイン

画像はありません。というのも31日にログインできていなかった…。8月は31日以外ログインしていました。

イベント

前半

チャレフェス。のぞこと。5枚取りSSシール。
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スコア

こっちがハイスコア。
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こっちが次点。
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ユニット

先月「趣味ユニットで挑んでみた」と書いたのにもかかわらず、今月はガチユニットで挑みました。今回ピュア曲が不遇気味だったので。
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UR花陽*2、UR花丸*2の花花コンビに、UR希、SR博打海未でスコア高めに。残りはSSRだけどこの分だけパワーアップの余地はあるかも。

後半

なかよしマッチ。まりよう。6枚取りSSシール。
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スコア

ハイスコア。
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次点。Sailingが全然出なかったので4日目くらいまではハイスコアだった覚えが。
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クールは頑張ってみても100万は超えられなかった。
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ユニット

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こっちも花花コンビに、UR希、そしてAZALEAっぽく。

ガチャ

11連が6回(月初め1回、誕生日2回、ステップアップ3回)。SR10, SSR4, UR1。
5連が2回(ステップアップ2回)。SR2, SSR0, UR1。
3連が2回(ステップアップ2回)。SR2, SSR2, UR0。


ユニット

今月から全ユニットを晒すのはやめます。というのもイベントでハイスコアを出していないユニットは基本的に先月と変更が無いので。

おまけ

4ヶ月近く待ちましたがようやく届きました。運営さんもお疲れ様です。

8月はなんといってもスクフェス感謝祭。無事に参加できてよかった。
syumiron.hatenablog.jp

Vカツはじめました

絵も描けない、モデリングもできない。でもVTuberには興味がある。そんな人にピッタリのツール、「Vカツ」がリリースされました。私も早速ダウンロード。

デフォルトのキャラですでにかわいい。
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ここからちょっと手を加えてできたのがこのキャラクター。
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「細流」はサイリュウではなくセセラギと読みます。セセラギ セラさんです。

ちょっとまだ全身コーディネートまでは手が回っていないので衣装は適当。
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ポージングもいろいろ。
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プロフィール用にあざといポーズを取ってもらいました。
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眼鏡なしバージョンも。
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こういうキャラメイクものってハマっちゃうんですよね。任天堂Miiなんかも時間を忘れて作っちゃいますね。せせらぎさんはまだバージョン0.1くらいなのでさらにクオリティ高く仕上げていこうと思います。

steamアカウントがあればすぐにできるので、みんなやろう!
http://vkatsu.jp/

スクフェス感謝祭2018に参加してきました

イベントURL
lovelive-sif.bushimo.jp

文章はさらっと。後半写真多めでお送りします。

文章

入場まで

ホテルは半蔵門。5時起き、6時出発、7時前にビッグサイト着。辛いといえば辛いですけど、生活リズムが崩れるほどではない…むしろ健康的か。

1時間ほど並びました。めっちゃ暑い。水と菓子パンとタオルが無ければわりとマジで危なかったです。

8時頃から列が動き始める。物販ホールの中涼しい救いの神。8時半からだと思っていたのでかなり嬉しかった。

物販

今となってはこういう機会でしか海未ちゃんグッズが買えないので、久しぶりに燃えました。1年に1回のイベントだから、しかも去年行ってないから2年分買ってもいいよねの精神でお金を使いました。

会場

開会式前までに会場の半分ほどを見て回りました。真っ先に行ったのはサイン入りボードのところ。開会式後は150分待ち(たぶんこのときがピーク)だったので正しい選択をした。

スクスタのモーションコーナーは、あれって等身大なのかな。お渡し会っぽかった。

衣装は撮影NGなので写真は無し。僕光の衣装良かったなー。

開会式

youtu.be
声優→えっ、何?
大工→ライム?
の難聴系主人公な鬼頭さんすき。

虹ヶ咲の9人を初めて生で見ました!手振ってくれてたの嬉しい。あれは絶対私に振ってた(いつもの勘違い)。

勝戦

あの場で、初見で、MASTER譜面ができる強メンタル。決勝戦は立ち見でみたけど感動しました。どの曲もたまにおかしい譜面がありましたね…。

今年のスクフェス感謝祭。サンシャインシティからビッグサイトに会場を移したことでだいぶ動きやすかったです。来年もぜひビッグサイトでお願いします…!

写真

秋葉原


イーブイの畳コースターは雰囲気良くてクオリティも高くて満足。シロちゃんのアンソロジー、これ半分馬のアンソロジーじゃないですかね…w
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スタンプラリーやってました。回らなかったのですが鞠莉ちゃん、梨子ちゃん、ルビィちゃんを偶然にも見つけることができました。
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スクフェス感謝祭

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モブの中ではココちゃんすき。
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虹ヶ咲の中ではかすみんか彼方ちゃんが推しですね。
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このわたあめちゃん強そう。
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7万払えばうちっちーを好きなようにできる…ゴクリ。
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この花丸ちゃんすごくかわいい。
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買ったもの。
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買ったものその2。
ぶら下がり果南ちゃんは前に買ったもの。善子ちゃんが気になるように見える。
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買ったものその3。
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タペストリーは全員集合のものと迷いました。全員集合のやつって既存絵が均等に並べられているからかな、なんか学習机っぽくない?

新キービジュアルのタペストリー欲しい!来年出るのかな。



Maker Faire Tokyo 2018

ビッグサイトではスクフェス感謝祭以外もいくつかイベントがありました。こちらにも当日券で参加。子供にモノづくりの楽しさを教えるような趣旨のイベントでしたが大人でも十分楽しめましたよ。
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ウェザーロイドAiri。と右の気になるフードの人たち。
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Googleが毎年エイプリルフールネタとして出している画期的な日本語入力のデバイス。実際に動きます!
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ピザを均等に切るためのマシーン。
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この電子音が心地良い。
ずっと見てられそう。

というわけでビッグサイト楽しかったです。


過去の記事
syumiron.hatenablog.jp

スクフェス活動記録(2018年7月)

満を持して覚醒。
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ログイン

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11, 12は体調不良。27, 28は模様替えのためログイン無しだった。

イベント

前半

なかよしマッチ。りんえり。6枚取りSSシール。
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ハイスコアは好き好き。後述するけどピュアはだいぶ強くなってきたし10,000位以内に入れば順位は問わないので趣味ユニットに近づけて挑んでみた。
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後半

カロン。よしまる。5枚取りSSシール。
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課題曲はGuilty eyes。限定CDにしておくのはもったいない曲。ライブで好きになった。楽曲ランキング8,300位でまあまあ良いけど、ここにたどり着くまでかなり苦労した。
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ガチャ

11連が7回(無償石5回、誕生日11連チケ2回)。SR11, SSR4, UR3。






UR大豊作な月だった。URシールをピュアUR海未と交換。
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活躍するのはだいぶあとになる。

ユニット

上の数字がスロット数で下の数字がスキルレベル。

スマイル

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Aqoursイベントのマカロンがあったのでシール&先生を大量消費する羽目になった。浴衣海未は最初に手に入れた思い入れのあるURで、初めて覚醒させたURでもあるし、今回で初めてSISをすべて埋めたURにもなった。

ピュア

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μ'sはかなり手が入った。リリホワにもしたいし、海未ユニットで埋めたい気持ちもある。

クール

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μ'sでは未覚醒UR希→覚醒SSR海未に変えたことによってほんの少しだけ強くなった。ほんの少しだけ。

おまけ

けっこう覚醒させました。
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こういうの出ると嬉しくなる。

【福岡 7/8】Aqours 3rd LoveLive! Tour ~WONDERFUL STORIES~ 福岡公演(2日目)に参加しました

マリンメッセはアリーナの方が多いんじゃないかという珍しい会場でした。




こんなとこで蟹さんにお目にかかるとは思いませんでした。隣には畑さんのも…!

埼玉

前回のライブ記事です
http://syumiron.hatenablog.jp/entry/2018/06/11/224250

今回の席

アリーナ48列59番。真ん中よりも少し後方、少し左側の席でした。

舞台にいるAqoursを見るのはちょっとしんどいけど、センターステージまで来てくれたら結構な近さで良かった…そんな距離でした。特に埼玉1日目はセンターステージがかなり見えづらかったので、ほぼ真正面で見られたのが良かったです。

ロッコも絶妙な近さでした。ルビィちゃんソロ曲と勇君ね。降幡さん今回も近くで見られて浄化の一途ですわ😇勇君のときはトロッコ止まってくれていたのでさらに良かったです。埼玉のときも書きましたが高槻さんのマルを促す姿すごく好きなんだ。

完全版

今回のライブの感想を一言でいうなら「完全版」でした。ポケモンで例えると、ダイヤモンド/パールをプレイした後のプラチナ、ルビー/サファイアをプレイした後のエメラルドみたいな。セトリは大まかには埼玉と一緒なんですが、細かな…というにはあまりにもでかすぎる追加曲、それから同じ楽曲でもパフォーマンスがかなり上がっていたりで、これぞまさに3rdライブの集大成って感じでした。

DROPOUT!?, キセキヒカル、ホップ・ステップ・ワーイ!、勇気はどこに?君の胸に!(特別Ver)どれも素晴らしい曲でした。ただ、私まだファンクラブの曲買えてなくてなんなら博多でAqoursクラブ2018のCDを買ったくらいなので😂ワーイはほぼ初見でしたね。発売後1週間なのにライブに載せていくフットワークの軽さはさすがです。

さかなかなんだか?これが一番上手くなったと思う曲でした。もともとリズムが取りづらく、なんかブレードも振るのが難しく、歌も難しいんだろうなと思ってた埼玉公演でしたが、今回はかなりパワーアップしてました。この曲の衣装、すわわとしてみたらよく似合う衣装ですわわも好きそうな衣装だと思うのですが、果南ちゃんとしてみたら全く似合わない衣装で、でもめっちゃ着せたい衣装…ギャップ萌えを感じる衣装だと思うのですよ(大興奮)早くBDでもみたい。

やっぱり欠かせないのはMIRACLE WAVE。見ている側としては安定した見事なバク転。なんだか1stシングルの馬跳びみたいな、やり続けていたらそれが成功して当たり前のようなパフォーマンスになるのではないかと錯覚してしまうのですが(それくらい安定したバク転だったのですが)、伊波さんから出た言葉の「ちょっと怖かった」。そりゃまあ怖いですよね。なんかちょっとまとめるのが難しいのですが、バク転は今回だけのライブの目玉として置いといてほしいなと色んな意味で思いました。挑戦者はかっこいい。

生きる

Aqoursメンバーの言葉からたまに「辛いことがあるかもしれないけど」「生きていこう」みたいな、それってちょっと大袈裟なのでは、というのが出てくるのですが。私もだんだんこれらの言葉の重みが感じられるようになりました。仕事しててさ、死ぬより辛いこと…というのは幸いにも未経験なのですが、それに近い状況になったり、鬱病になっていく人を間近で見たり、改めて考えると「生きる」というのは案外難しいものなんだろうなと感じることが多くなってきました。一般人の私でさえそう考えるなら、人前に立って活躍する彼女たちはさらに強く考えているのだろうな。μ'sの活躍期間を鑑みるとAqoursの活動期間ってのも長くはないかもしれませんからね。そういうのもあるのかも。なんかそういうのをちょっと感じた瞬間がありました。

完走

ちょっと明るい話題に切り替えましょうか。

今回の福岡ライブ、開催には大きなハードルがありました。各地の豪雨、特に福岡でも警報があって開催中止を危惧した人も多いはず。フタを開けてみれば当日は雨もほとんど降らず、私も無事に帰れそうです(台風の影響で帰れない可能性が無くは無かったのですが、非常にスピードが遅く進路自体も逸れたのでセーフセーフ)

無事にライブツアーを完走させたのはとても良いニュース。

とはいえ現実、やっぱり豪雨は爪痕を残しまくりな状況ではありますので、一足でも早く復旧できるよう願わずにはいられません。本当最近地震も多くて嫌ですね。

最後に

僭越ながら本日が誕生日でした。そろそろ17歳を自称したくなる歳になってきました。もう平成生まれでも「若い」では通じません!

それはそれとして。

今日という日に無事にライブに参加できたことを喜ばしく思います。去年は鷲尾須美の舞台挨拶に参加して、一昨年は名古屋旅行に行ってて、何だかんだ特別なことをしているような気がします。

正直前の歳はそれは最悪で、この辺りのことも書き殴りたい…

ちょっとまだ書き足りないところがあるので違う視点から別記事を載せようと思います。今日はここまで!

埼玉公演で書いた最後のこの文も関係することなのですが、運悪く体調崩したりどっか遠くに行ったりで書けていません。次こそ…近いうちに…書きます。

何はともあれAqoursの皆様、Saint Snowの皆様、スタッフの皆様、ラブライバーの皆様、お疲れ様でした!めっっちゃ暑かったし熱かったですね!

スクフェス活動記録(2018年6月)

これがレヴュースタァライトか…。
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ログイン

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8日は埼玉公演前の影響か。14, 15と28, 29は体調不良でした。体壊しがちで病弱設定が付きつつある。

イベント

前半

チャレフェス。うみほの。5枚取りSSシール。
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ハイスコアは告白日和。もう慣れたものですよ(イキリ)
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後半

おさんぽ。るびかな。5枚取りSSシール。
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ハイスコアはLanding Action Yeah!!
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どちらも5枚取りできたので良かった…が実はあわよくば6枚取りを狙っていたのでちょっと悔しい。

ガチャ

11連が5回(無償石3回、誕生日11連チケ2回)。SR8, SSR1, UR0。


UR鞠莉を覚醒できました。
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ユニット

上の数字がスロット数で下の数字がスキルレベル。

スマイル

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先程書いたUR鞠莉がユニット入り。

ピュア

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どちらも安定。

クール

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通常シールが500枚貯まったので3枚目のUR果南を覚醒。スキルレベルを上げれば化けそう。

おまけ

現在のパワーアップのためのアイテムたち。
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赤:1,810
緑:2,820
青:400
紫:2,300
ピュアは「強いから強化する必要がない」という好循環でどんどん貯まっている。クールは全然貯まらない。